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Co-authored-by: LOuroboros <lunosouroboros@gmail.com>
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@ -3410,24 +3410,24 @@ void CreateBoxMon(struct BoxPokemon *boxMon, u16 species, u8 level, u8 fixedIV,
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{
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switch (selectedIvs[i])
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{
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case STAT_HP:
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SetBoxMonData(boxMon, MON_DATA_HP_IV, &iv);
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break;
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case STAT_ATK:
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SetBoxMonData(boxMon, MON_DATA_ATK_IV, &iv);
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break;
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case STAT_DEF:
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SetBoxMonData(boxMon, MON_DATA_DEF_IV, &iv);
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break;
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case STAT_SPEED:
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SetBoxMonData(boxMon, MON_DATA_SPEED_IV, &iv);
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break;
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case STAT_SPATK:
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SetBoxMonData(boxMon, MON_DATA_SPATK_IV, &iv);
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break;
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case STAT_SPDEF:
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SetBoxMonData(boxMon, MON_DATA_SPDEF_IV, &iv);
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break;
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case STAT_HP:
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SetBoxMonData(boxMon, MON_DATA_HP_IV, &iv);
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break;
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case STAT_ATK:
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SetBoxMonData(boxMon, MON_DATA_ATK_IV, &iv);
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break;
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case STAT_DEF:
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SetBoxMonData(boxMon, MON_DATA_DEF_IV, &iv);
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||||
break;
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case STAT_SPEED:
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||||
SetBoxMonData(boxMon, MON_DATA_SPEED_IV, &iv);
|
||||
break;
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||||
case STAT_SPATK:
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||||
SetBoxMonData(boxMon, MON_DATA_SPATK_IV, &iv);
|
||||
break;
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case STAT_SPDEF:
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||||
SetBoxMonData(boxMon, MON_DATA_SPDEF_IV, &iv);
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||||
break;
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}
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}
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||||
}
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