.include "MPlayDef.s" .equ song_261_grp, voicegroup_869D6F4 .equ song_261_pri, 5 .equ song_261_rev, reverb_set+50 .equ song_261_mvl, 127 .equ song_261_key, 0 .equ song_261_tbs, 1 .equ song_261_exg, 0 .equ song_261_cmp, 1 .section .rodata .global song_261 .align 2 @********************** Track 1 **********************@ song_261_1: .byte KEYSH , song_261_key+0 .byte TEMPO , 150*song_261_tbs/2 .byte VOICE , 46 .byte VOL , 110*song_261_mvl/mxv .byte BENDR , 2 .byte PAN , c_v+0 .byte BEND , c_v+15 .byte W01 .byte N02 , Dn6 , v112 .byte W02 .byte Cs6 .byte W03 .byte PAN , c_v+8 .byte N02 , An5 .byte W02 .byte Fs5 .byte W01 .byte W01 .byte Dn5 .byte W02 .byte PAN , c_v-7 .byte W01 .byte N02 , Dn5 , v104 .byte W02 .byte Cs5 , v100 .byte W03 .byte PAN , c_v+0 .byte N02 , An4 , v096 .byte W02 .byte Fs4 , v092 .byte W01 .byte W01 .byte Dn4 , v088 .byte W02 .byte PAN , c_v+15 .byte W01 .byte N02 , Dn6 .byte W02 .byte Cs6 , v084 .byte W03 .byte An5 , v080 .byte W02 .byte Fs5 , v076 .byte W01 .byte W01 .byte Dn5 , v072 .byte W02 .byte PAN , c_v-16 .byte W01 .byte N02 , Dn6 , v068 .byte W02 .byte Cs6 , v064 .byte W03 .byte An5 , v060 .byte W02 .byte Fs5 , v056 .byte W01 .byte W01 .byte Dn5 , v052 .byte W02 .byte W03 .byte FINE @********************** Track 2 **********************@ song_261_2: .byte KEYSH , song_261_key+0 .byte VOICE , 53 .byte BENDR , 2 .byte VOL , 43*song_261_mvl/mxv .byte BEND , c_v+15 .byte N02 , An6 , v112 .byte W02 .byte Fs6 .byte W01 .byte W01 .byte Dn6 .byte W02 .byte W01 .byte Cs6 .byte W02 .byte An5 .byte W03 .byte N02 .byte W02 .byte Fs5 , v104 .byte W01 .byte W01 .byte Dn5 , v100 .byte W02 .byte W01 .byte Cs5 , v096 .byte W02 .byte An4 , v092 .byte W03 .byte An6 , v088 .byte W02 .byte Fs6 , v084 .byte W01 .byte W01 .byte Dn6 , v080 .byte W02 .byte W01 .byte Cs6 , v076 .byte W02 .byte An5 , v072 .byte W03 .byte An6 , v068 .byte W02 .byte Fs6 , v064 .byte W01 .byte W01 .byte Dn6 , v060 .byte W02 .byte W01 .byte Cs6 , v056 .byte W02 .byte An5 , v052 .byte W03 .byte W03 .byte FINE @******************************************************@ .align 2 song_261: .byte 2 @ NumTrks .byte 0 @ NumBlks .byte song_261_pri @ Priority .byte song_261_rev @ Reverb. .word song_261_grp .word song_261_1 .word song_261_2 .end